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[棋牌源码] 12.Cocos2d-x 进阶 介绍了环境搭建和项目的创建

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    发表于 2017-12-28 12:17:15 |显示全部楼层

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    QQ截图20171228120808.png

    本课程主要对Cocos2d-x进行了核心技术解密,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,内存管理,Vector、Map和Value的使用,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,Action和ActonManager,再通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台移植到Android。从中你会学到如何实现屏幕绘图、事件处理、集合使用、场景跳转、节点、内存管理等技术。
    课程目录:
    课时1:课程介绍
    课时2:环境和Hello
    课时3:引擎架构分析_Application
    课时4:引擎架构分析_入口类
    课时5:场景切换Scene
    课时6:Node解密和锚点介绍
    课时7:TestCpp解析Start Auto Test
    课时8:TestCpp动画解析
    课时9:内存管理
    课时10:Vector的使用
    课时11:Map&Value
    课时12:处理屏幕触摸
    课时13:Node与Schedule计划任务
    课时14:Action和ActionManager
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    发表于 2017-12-28 12:17:17 |显示全部楼层
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