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[其他类别] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)学完后 可以独立写商业辅助

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-5-3 13:07:57 |显示全部楼层

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    学完后 可以独立写商业辅助
    系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)
    工具:OD+CE
    课程目录:

    001-分析角色HP,MP值基址
    002-分析角色金钱基址
    003-分析角色气功加点基址
    004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
    005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
    006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
    007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
    008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
    009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
    010-药品对象+药品使用功能分析
    011-背包列表基址+背包物品属性分析
    012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
    013-使用背包中的第N格物品
    014-封装物品使用函数
    015-DbgPrintMine与变参函数
    016-代码运行久了游戏为何异常
    017-注入代码至游戏主线程
    018-分析怪物列表_m
    019-封装怪物对象及怪物列表
    020-分析圣物对象属性
    021-分析动作数组与攻击捡物功能
    022-封装动作数组功能
    023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件
    024-选怪功能分析
    025-完善选怪功能
    026-封装选怪功能-写代码
    027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
    028-封装选怪打怪功能
    029-完善自动打怪功能
    030-分析技能列表
    031-封装技能列表与选中技能
    032-放置技能动作分析
    033-封装放置技能代码
    034-快捷栏分析,使用技能
    035-快捷栏分析,使用技能
    036-完善技能调用功能
    037-修整完善技能调用
    038-封装自动使用技能打怪功能
    039-修改技能对象属性,分析修练功能
    040-分析技能修练功能CALL(二)
    041-封装修练技能功能
    042-分析修练技能所需条件数据
    043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
    044-编写挂机选项卡
    045-创建挂机类-封装自动打怪
    046-类成员函数作回调函数
    047-快速更新基址方法
    048-动态定位基址技术
    049-动态定位技术-HexStrCmp
    050-动态定位技术-ScanFeatureCode
    051-动态定位技术代码优化-扫描提速
    052-动态定位,通配符支持
    053-提取特征码和偏移
    054-一键更新基址
    055-一键更新基址生成BaseGameH
    056-更新基址后的测试
    057-寻路分析-相关数据准备
    058-寻路分析CALL分析测试
    059-寻路CALL封装测试
    060-存仓库CALL相关数据收集
    061-存仓库CALL参数分析测试
    062-移动物品仓库代码封装
    063-装备更换功能分析
    064-封装更换装备代码
    065-打开NPC 对话菜单
    066-NPC菜单选择CALL
    067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
    068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
    069-打开指定NPC对话
    070-存放N个物品到仓库
    071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
    072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
    073-物品存放CALL测试
    074-物品存放CALL缓冲区结构化
    075-封装函数SaveGoodsToDepot
    076-分析取仓库物品功能
    077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
    078-物品购买功能分析
    079-分析商店列表
    080-遍历商店物品
    081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
    082-分析出售物品封包结构
    083-封装物品出售函数SellGoodsForName
    084-1级任务分析_接任务
    085-1级任务分析_交任务
    086-封装发包函数及测试1级任务代码
    087-分析可执行任务列表
    088-遍历可做任务列表
    089-分析任务等级需求并测试
    090-更新任务列表分析
    091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
    092-挂机选项卡功能封装-低血保护
    093-低血保护功能封装2
    094-定点打怪功能封装
    095-实现定点打怪功能
    096-编写函数统计背包HP药品数量
    097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
    098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
    099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
    100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
    101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
    102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
    103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
    104-打怪过滤NPC
    105-获取商店列表基址GetShopListBase
    106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
    107-容器vector的使用,为补给页面添加代码
    108-回城补给-背包物品处理界面设计
    109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
    110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
    111-回城补给设计-封装仓库存取函数
    112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
    113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
    114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给
    115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
    116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
    117-保存补给选项卡数据至文件
    118-读取配置文件数据到补给选项卡
    119-物品处理列表保存
    120-物品过滤列表信息读取
    121-无限视野+人物怪物隐身分析
    122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
    123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
    124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
    125-穿墙功能分析-关键代码
    126-CPU优化降低游戏CPU占用率
    127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
    128-优化CPU代码设计
    129-游戏黑屏优化分析
    130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
    131-隐藏建筑物分析
    132-隐藏人物分析
    133-隐藏人物建筑物分析OK
    134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用
    135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
    136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
    137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
    138-分析游戏气功对象数组及属性
    139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
    140-分析气功加点CALL及参数
    141-游戏多开分析
    142-分析游戏启动过程
    143-编写游戏登录器
    144-游戏多开实现-过登录器检测
    145-游戏多开准备-获取游戏路径
    146-游戏多开准备-复制目录文件
    147-写游戏多开代码
    148-游戏自动登录原理
    149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区
    150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码
    151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
    152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
    153-游戏自动登录设计-选线选人物角色
    154-游戏自动登录设计-等待与出错处理
    155-游戏自动登录设计-界面设计
    156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理
    157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
    158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计
    159-游戏自动登录设计-断线分析
    160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
    161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
    162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
    163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin
    164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题
    165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
    166-死亡回城CALL分析
    167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
    168-认识LUA 编写Lua的 Hello World
    169-认识LUA与C.C++的接口
    170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
    171-了解Lua栈及相关操作函数
    172-C,C++中获得 LUA函数返回值
    173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
    174-LUA中的变量
    175-LUA中的运算符与if语句
    176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
    177-更换环境为LUA5.1.5版本
    178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
    179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
    180-Lua文件读写操作
    181-修改Lua文件让它支持中文函数
    182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
    183-LUA封装寻路函数FindWay
    184-LUA获取人物角色坐标GetXy
    185-LUA使用物品函数接口
    186-LUA封装使用技能接口
    187-LUA脚本封装选怪接口
    188-绝命技,必杀技状态分析
    189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)
    190-LUA接口封装-延时函数-等待函数
    191-LUA接口封装-自动释放必杀技
    192-C++中控制LUA脚本循环
    193-封装LUA使用物品的接口
    194-LUA获取人物信息
    195-LUA脚错误检测排除
    196-LUA多线程控制
    197-地上物品列表分析
    198-捡物过滤+自动捡物封装
    199-强化合成CALL相关分析0A
    200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
    201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口
    202-强化合成CALL及参数分析
    203-封装强化物功能-放置物品部分
    204-封装强化CALL
    205-完善强化函数
    206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
    207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
    208-外挂控制台设计原理_old
    209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
    210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old
    211-了解在线注册控制系统
    212-在线注册控制-实例
    213-在线注册控制-注册充值激活_old
    214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
    215-找任务完成标志_1
    215-找任务物品的信息_2
    216-过游戏保护分析-多开分析_old
    217-游戏多开补丁编写_old
    218-修改攻击距离_old
    219-修改攻击距离编写代码
    220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
    221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
    222-合成的代码部分讲解
    222-合成装备的代码改良
    222-自动任务的前期lua代码
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    发表于 2017-5-3 13:08:01 |显示全部楼层
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